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入职工作清单(面试专栏)
入职以来在 2026 项目客户端组的全部工作内容,按模块拆成 13 页,每页都是 「工作清单 → 理论详解 → 真实代码片段 → 面试怎么讲」四段式。 面试前把这个专栏从左到右过一遍,每个模块都能开口讲。
13 个模块页
理论 + 代码双轨
p4 × 505
1. 全景矩阵:模块 × 定位
| 模块 | 一句话定位 |
|---|---|
| 传送 | 命令模式编排的传送全流程,面试头牌 |
| 副本结算 | 结算演出:MVP 特写 + 全家福 + 相机动态构图 |
| 死亡与重生家族 | 死亡四态机 / 复活传送 / 坠落 / 边界,重生一条线 |
| 关卡子弹 | 复用战斗子弹系统的关卡演出弹 + 编辑器校验 |
| 毒圈 | 服务器关键帧 + 客户端插值的收缩毒圈 |
| QTE 时间缩放 | 全局时间膨胀仲裁 + 按键即成功的子弹时间手感 |
| 燃值 | 三层加成燃值积累,消耗全在服务端 |
| 副本集合区域 | 关卡级广播驱动的人齐倒计时与强制传送 |
| 爬塔 | starMask 位掩码 + 配置表驱动两期演进 |
| 行为树工具链 | 四层 Action 管线 + OnFix 数据迁移 + 阵型算法 |
| 技能监听器 | 技能组状态机监听 + 任务侧三态技能监听 |
| 试用角色 | 负数 uid 隔离池 + 实体替换换人 + 读取路由 |
| 流送与场景加载底座 | WP 流送 / 场景加载命令 / uid 治理,全线底座 |
这张表本身就是面试第一题的答案
「介绍下你入职以来做了什么」——不要流水账背任务,按
主线(传送/结算/重生)→ 玩法模块(毒圈/QTE/爬塔)→ 工具与底座(行为树/流送)
三层讲。表里传送 / 结算 / 爬塔三行是准备最充分的,主动把话题往这三处引。
2. 三条面试主线
主线一 · 服务器权威客户端表现
主线二 · 异步流程的工程治理