首页 / 功能模块 / 编辑器专栏

编辑器专栏

从策划如何配置和工具如何实现两个视角重组现有内容。专栏分为编辑器框架、实体模板功能、行为树与节点三类;原模块页继续作为运行时实现的事实源。

框架

编辑器框架

先理解配置元数据、校验与构建,再进入具体功能。

Scheme(结构描述)总纲字段类型、默认值、联动、校验、自动修复与自定义渲染核心 旧版编辑器节点类型行为树节点、Action(行为)、Condition(条件)与 ChildQuest(子任务)的完整分类节点 新版编辑器新架构迁移线索与待同步内容建设中 构建与分层gulp、JavaScript_Raw 产物目录及 Game 层依赖边界工具链
模板

实体模板功能

按策划在 Entity(实体)模板里配置的功能分类,入口指向编辑器配置和运行时实现。

节点

行为树与节点

按节点体系和本周已落地功能组织,适合新增节点或排查“配置项不显示”。

路径

按任务选入口

避免把编辑器配置问题和客户端运行时问题混在一起。

任务先看再看
新增实体模板功能实体模板功能组件 Scheme(结构描述)
新增行为树节点行为树与节点节点接入速查
配置项不显示或被删除双 Scheme(结构描述)“配了没生效”排查
运行时表现异常客户端基础能力关卡侧系统支持