编辑器专栏
从策划如何配置和工具如何实现两个视角重组现有内容。专栏分为编辑器框架、实体模板功能、行为树与节点三类;原模块页继续作为运行时实现的事实源。
EDITOR CORE编辑器框架Scheme(结构描述)、校验、渲染与构建
ENTITY TEMPLATE实体模板功能集合区域、边界重生、计时器
LOGIC TREE行为树与节点Condition(条件)、Repeater(循环)、Action(行为)
框架
编辑器框架
先理解配置元数据、校验与构建,再进入具体功能。
模板
实体模板功能
按策划在 Entity(实体)模板里配置的功能分类,入口指向编辑器配置和运行时实现。
节点
行为树与节点
按节点体系和本周已落地功能组织,适合新增节点或排查“配置项不显示”。
节点总览13 种行为树节点单子、多子、叶子三组及运行时边界
Condition(条件)等待副本集合完成新增条件类型的枚举、接口、默认表与三类树注册
Repeater(循环)循环与超时配置循环间隔、无限循环、超时时长和超时结果
Action(行为)RemoveBuffAction(移除增益行为)移除全部实例及可选字段设计
Action(行为)传送 Action 专栏15 项传送、落点、复活位置与副本流程关联行为
Action(行为)主控树节点接入枚举、参数接口、actionConfig(行为配置)与 Scheme(结构描述)
关卡玩法爬塔星级配置TowerStarConfig(爬塔星级配置)及双 Scheme(结构描述)问题
路径
按任务选入口
避免把编辑器配置问题和客户端运行时问题混在一起。
| 任务 | 先看 | 再看 |
|---|---|---|
| 新增实体模板功能 | 实体模板功能 | 组件 Scheme(结构描述) |
| 新增行为树节点 | 行为树与节点 | 节点接入速查 |
| 配置项不显示或被删除 | 双 Scheme(结构描述) | “配了没生效”排查 |
| 运行时表现异常 | 客户端基础能力 | 关卡侧系统支持 |