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功能模块
不再按八个页面平铺,改为五条工作视角:客户端基础能力、编辑器专栏、关卡序列专栏、战斗侧、关卡侧系统支持。 编辑器专栏按策划配置入口组织;关卡序列专栏按「序列接管 / 收尾归还」组织;战斗侧按专业框架深入;模块页保留具体运行时实现。
第一次来先看 分级学习路径——面试速成 / 系统学习 / 接手改代码 / 线上救火,
四条路线各自标了读什么、多久、跳过什么。任意页面按
/ 聚焦搜索框。
客户端客户端基础能力坠落重生与位置恢复
编辑器编辑器专栏实体模板、行为树与节点
序列关卡序列专栏序列接管骨骼动画与收尾归还
战斗战斗侧子弹框架、战斗子弹、关卡子弹
关卡系统关卡侧系统支持副本结算、爬塔
1. 客户端基础能力
跨玩法复用的位置恢复能力。完整传送系统与传送点功能已归入大项目模块 → 传送。
2. 编辑器专栏
按策划配置入口拆分实体模板、行为树节点和编辑器框架。
实体模板集合区域 · 边界检查重生 · 计时器
从组件 Scheme(结构描述)、实体引用到运行时表现串起来。
行为树Condition(条件)· Repeater(循环)· Action(行为)
进入编辑器专栏 →
覆盖节点类型、注册链路、可选字段和配置校验。
3. 战斗侧
按专业战斗系统建立深度学习入口,当前从子弹专题开始。
4. 关卡侧系统支持
直接支撑关卡玩法、流程和表现的系统模块。
副本结算流程
三阶段演出:相机 Tween 推镜 → MVP 特写 → 全家福;站位序 ≠ 成员序
1435 行
爬塔
局外塔层进度 + 局内星级 HUD 实时刷新;星级用 starMask 位掩码存
位掩码
5. 横向专题
跨模块的公共底座与工具链,排查时经常要回来查。
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框架与分层总纲
四层职责、ECS 实体组件、事件系统、协议注册——所有模块的公共底座
core
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场景加载命令链
19 节点命令链、五条入口、无缝判定、跳过条件——传送只是它的一条分支
优先
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地图流送与 DataLayer
WP / Cell / DataLayer / 流送源两盏灯、流送假阳性为什么发生、debug 工具清单
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Bug 案例大全
真实线上 / QA bug,统一「现象 → 排查 → 根因 → 修法 → 教训」五段式
30+
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排查与调试手册
开局五问、日志怎么筛、按症状分类的排查路径、编译流水线陷阱
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协议总索引
按模块归拢的消息号,每条标注触发时机与处理落点
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重构与加功能指南
加新玩法的标准落地路径,以及项目里必须遵守的硬规矩
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面试问答库
按概览 / 取舍 / 复盘三档分级,五个可完整讲的故事 + 关键数字速记
Q&A
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名词与缩写表
灯 / 栅栏 / 无缝 / 站位序 / starMask,附跨工种对接说法速查