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战斗侧
战斗相关知识按专业系统深入,不再混进关卡侧列表。当前先建立子弹专题,后续把战斗框架与业务开发内容持续补齐。
01
子弹
按学习深度拆成框架、战斗实现和关卡接入三条路线。
基础框架学习先理解子弹系统边界、创建数据契约、网络权威、对象池与生命周期。
深入战斗子弹后续补充 FightBullet(战斗子弹)框架、弹道、碰撞、任务与同步的深度专页。待建设
开发关卡子弹功能开发关卡如何借环境实体接入战斗子弹,包含 TypeId(类型编号)、发射器和编辑器配置。
学习边界
| 层级 | 关注内容 | 当前入口 |
|---|---|---|
| 框架学习 | 创建契约、网络类型、生命周期与通用能力 | 框架边界 |
| 战斗子弹 | 弹道、碰撞、CtTask(客户端任务)、同步、剔除与对象池 | 待建设 |
| 关卡子弹 | 关卡行为、环境实体、编辑器字段、蓝图入口与销毁 | 功能开发 |